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미생을 보고나서 절실히 느낀 점 최근 미생 20회를 전부 봤다. 너무 재미있어서 하루에 2편씩은 챙겨봤다.   미생에는 심금을 울리는 대사, 스토리가 많았다. 다 보고나서 깨달은 점, 느낀 점 등을 정리해보고자 한다. 이렇게 굳이 따로 정리하는 이유는 나에게 큰 동기부여와 용기를 불어넣어 줬기 때문이다. 나는 드라마나 영화를 보고 자극을 많이 받는 편이다. 짧게는 하루, 길게는 한 달 정도 여운을 가지며 주인공처럼 살아가곤 한다. 이번에는 그 여운을 더 길게 남기고 싶어 이렇게 글로 쓴다.  1. 작은 일을 성실히 다하자. 주인공 장그래는 인턴으로서 할 수 있는 일이라면 어떤 것이든 최선을 다해서 했다. 물론 처음엔 무시당했지만, 계속해서 노력하며 결과를 보이는 모습에 주변 인물들의 태도는 점점 호의적으로 달라졌다. 이유는 작은 일들을.. 2025. 2. 22.
그렙(프로그래머스) 백엔드 개발자 코딩 테스트 후기 안녕하세요! NewCodes입니다! 이번 포스팅에서는2025년 2월'그렙' 코딩테스트회고를 해보겠습니다! 📌 그렙 코딩테스트 참고사항응시 언어: JavaJava, C, Python 등의 언어가 가능했음문제 수: 5문제 (코딩 3문제 + SQL 2문제)시간: 2시간감독: 화면 공유 + 모니토앱 공유환경: 프로그래머스 플랫폼 제약 조건인터넷 검색 불가능원하는 시간대에 선택하여 응시 가능  📍 각 문제에 대해코딩 (1번, 2번, 3번)결론적으로 코딩 문제는 모두 어렵지 않게 구현 위주로 나왔습니다. 특정 알고리즘을 요구하는 문제는 절대 아니었습니다. 결과적으로 코드를 보면 이중 for문과 if문만으로도 적절히 조합하여 쓰면 풀 수 있었습니다.  문제 스타일은 요구사항은 길지만, 구현하기엔 어렵지 않은 스타.. 2025. 2. 20.
사용자 피드백을 바탕으로 타이머 팝업 구현하기 안녕하세요! NewCodes입니다!  발단사용자에게 피드백을 받고 추가 기능을 구현한 경험을 남겨보고자 한다.  해당 프로젝트는 MapleStorage이다. 내가 코딩을 처음 배울 때 만들었던 웹이다. html, css, js만을 사용하여 외부 라이브러리 도움 없이 만들었었다. github pages를 통해 배포했고, 메이플 커뮤니티에 올려 유저를 모아 반응을 얻기도 했다.  해당 웹의 주요 기능은 아래와 같다. 메이플 마을 브금 들려주기 To do list 작성하기사냥 시 재획에 필요한 타이머 작동이게 바로 2년 전 일이다!  어느 날, 한 사용자로부터 메일이 왔다. 타이머 작동에 관해 추가 구현을 해달라는 것이었다.   아직도 내 웹을 사용하고 있다는 사람이 있으며 메일까지 주는 사람이 있다는 것에 .. 2025. 1. 31.
팀에서 개발자로서 잘 협업하는 방법 안녕하세요! NewCodes입니다! 최근에 그룹 프로젝트에서협업을 하며 생긴 습관과 TIP에 대해 총정리해보고자 합니다.  이를 바탕으로 더 나은 협업을 위한 발판으로 삼아보겠습니다! 🎯 이 글을 통해 얻어갈 수 있는 것개발 작업할 때 사소하지만 꼭 필요한 태도와 TIP코드리뷰를 유익하게 잘 주고받는 방법팀에 조금이라도 더 기여하는 방법 📝 작업을 본격적으로 시작하기 전 1) 요구사항을 꼼꼼히 읽으며 파악하자.  : 요구사항을 파악하는 건 기본 중에 기본이다. 요구사항이 이해가 되더라도 한 두 번은 더 읽어봐야 한다. 굳이 이렇게 해야 하는 이유는 요구사항을 오인했을 때 나중에 수정하는 비용이 다소 크기 때문이다. 작업 초반에 일어난 실수일수록 후반에 잡기가 힘들어진다. 또, 요구사항은 대부분 명확.. 2025. 1. 22.
1초에 80,000번 Network I/O를 하면 생기는 병목을 분석해보자! 안녕하세요! NewCodes입니다!  저번 글에서 실시간 퀴즈 게임 프로젝트에 대해부하테스트와 성능최적화 글을 다루었습니다. Artillery를 통한 Socket.io 게임 서버 부하테스트 경험기실시간 게임 서버 성능 최적화 - 한 게임방에서 200명이 플레이?! 이번 글에서는 Network I/O가 어떻게 일어나는지고수준에서 저수준으로 깊게 파보려 합니다.  이번에는 병목의 원인으로 잡혔던 Network I/O에서 저수준에서 어떤 부분이 원인이었을지를 탐구해보겠습니다.  이를 통해 다음에 트래픽이 상승하여 서버에 부하가 생겼을 때,개선 방향은 무엇이 있을지 고민해보려 합니다.  이 글에서 다루고자 하는 내용Network I/O가 Node.js에서부터 시작해서 OS까지 이루어지는 과정 분석하기 I/O는 .. 2025. 1. 15.
실시간 게임 서버 성능 최적화 - 한 게임방에서 200명이 플레이?! 안녕하세요! NewCodes입니다!  실시간 퀴즈 게임 플랫폼 프로젝트에서성능 최적화한 경험을 공유하고자 합니다! 부하테스트를 통해 메트릭을 수집했고, 병목의 원인을 분석했습니다.  그리고 최적화한 방법까지자세하게 남겨보고자 합니다! 📍 한 게임방에 200명을 지원하고자 한 이유 한 게임방에 200명을 지원하고자 한 이유는..! 팀의 목표였기 때문입니다!한 게임방 내 200명의 플레이어가 원활히 플레이할 수 있게 구현 그런데 왜 200명일까요? 저희의 서비스가 사용되길 기대하는 상황은 위와 같았습니다. 대규모의 인원이 한 장소에서 즐겁게 아이스브레이킹, 레크리에이션 등의 용도로 사용되길 원했습니다. 그러면 지루할 수도 있는 강연이나 회의장에서도 즐거움을 더해줄 수 있으니까요! 그리고 네이버 부스트캠프 .. 2025. 1. 8.
Artillery를 통한 Socket.io 게임 서버 부하테스트 경험기(feat. TIP) 안녕하세요! NewCodes입니다!  이번에는 Node.js + Socket.io 게임 서버를부하테스트했던 경험에 대해서 적어보려 합니다! Socket.io 부하테스트 관련 레퍼런스가 많이 없어시행착오를 많이 겪었습니다.  그래서 해당 경험을 정리하며,비슷한 상황에 있는 분께 도움이 됐으면 해서TIP까지 정리해보고자 합니다.   이 글은 처음부터 순서대로 읽는 걸 추천드리며,TIP은 마지막에 정리되어 있습니다.  📍 부하테스트를 하고자 했던 이유부하테스트를 하고자 했던 이유는 간단합니다. 팀의 목표 때문이었습니다.  한 게임방 내 200명의 플레이어가 원활히 플레이할 수 있게 구현  그런데 왜 200명일까요? 저희의 서비스가 사용되길 기대하는 상황은 위와 같았습니다.  대규모의 인원이 한 장소에서 즐겁.. 2025. 1. 1.
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